home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ C/C++ 3D Game Tools / C-C++ 3D Game Tools.iso / tools / ackkit.lzh / ack3d.l01 < prev    next >
Text File  |  1993-06-17  |  2KB  |  144 lines

  1. ; 3D description file
  2.  
  3. ; This identifies the section for WALLS
  4. Walls:
  5.  
  6. Files:
  7.     1,w1.img
  8.     2,w11.img
  9.     3,w2.img
  10.     4,w21.img
  11.     5,w5.img
  12.     6,w51.img
  13.     7,m2.img
  14.     8,m21.img
  15.     9,m3.img
  16.     10,m31.img
  17.     11,m1.img
  18.     12,m1.img
  19.     58,secret.bbm
  20.     59,secret.bbm
  21.     60,m3.img
  22.     61,side.img
  23.     62,m1.img
  24.     63,m1.img
  25. EndFiles:
  26.  
  27. EndWalls:
  28.  
  29. ; This identifies the section for OBJECTS and continues until ENDOBJECTS
  30. Objects:
  31.  
  32. Files:
  33.     1,e1
  34.     2,e2
  35.     3,e3
  36.     4,e4
  37.     5,e5
  38.     6,e6
  39.     7,e7
  40.     8,e8
  41.     9,tree
  42.     10,tv
  43.     11,jfish
  44.     12,light.bbm
  45.     13,chest1.bbm
  46.     14,chest2.bbm
  47.     15,chest3.bbm
  48.     16,chest4.bbm
  49.     17,chest5.bbm
  50.     18,chest6.bbm
  51.     19,eye
  52. EndFiles:
  53.  
  54. ; Object identifier used in map
  55. Number: 1
  56. ; Bitmap numbers from files loaded above
  57. Bitmaps: 1,2,3,4,5,6,7,8
  58. ; Dir - 0 to 7 are moving, 8 is up, 9 is down, 10 is rotate in place
  59. Direction: 10
  60. ; Speed - 0 is not moving, 1-255 is moving
  61. Speed: 2
  62.  
  63. Number: 2
  64. Bitmaps: 1,2,3,4,5,6,7,8
  65. Direction: 0
  66. Speed: 0
  67.  
  68. Number: 3
  69. Bitmaps: 1
  70. Direction: 9
  71. Speed: 3
  72.  
  73. Number: 4
  74. Bitmaps: 11
  75. Direction: 2
  76. Speed: 48
  77.  
  78. Number: 5
  79. Bitmaps: 10
  80. Direction: 0
  81. Speed: 0
  82.  
  83. Number: 6
  84. Bitmaps: 12
  85. Speed: 0
  86.  
  87. Number: 7
  88. Bitmaps: 12
  89. Speed: 0
  90.  
  91. Number: 8
  92. Bitmaps: 12
  93. Speed: 0
  94.  
  95. Number: 9
  96. Bitmaps: 12
  97. Speed: 0
  98.  
  99. Number: 10
  100. Bitmaps: 12
  101. Speed: 0
  102.  
  103. Number: 11
  104. Bitmaps: 12
  105. Speed: 0
  106.  
  107. Number: 12
  108. Bitmaps: 12
  109. Speed: 0
  110.  
  111. Number: 13
  112. Bitmaps: 13,14,15,16,17,18,17,18,17,16,15,14,13
  113. Direction: 10
  114. Speed: 1
  115.  
  116. Number: 14
  117. Bitmaps: 19
  118. Direction: 8
  119. Speed: 1
  120.  
  121. EndObjects:
  122.  
  123. ; General parameters for player and environment
  124. StartX: 390
  125. StartY: 260
  126. StartAngle: 480
  127. SkyColor: 77
  128. FloorColor: 53
  129. FlashColor: 15
  130. DoorSpeed: 4
  131.  
  132. ; Palette file to use for walls and objects
  133. PalFile: pal
  134.  
  135. ; Actual map for one level
  136. MapFile: ACKMAP.L01
  137.  
  138. ; Screen to use when goal reached
  139. GoalScreen: GOAL.LBM
  140.  
  141. ; Palette to use when goal reached (if IMG format used)
  142. ;GoalPal: GOAL.PAL
  143.  
  144.